อุตสาหกรรมภาพอนาจารกำลังดิ้นรนเพื่อปรับตัวให้เข้ากับเวลาที่เปลี่ยนแปลงและกระแสรายได้ใหม่ ความพร้อมใช้งานของเทคโนโลยีและอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น ทำให้อุตสาหกรรมทั้งหมดอยู่ภายใต้แรงกดดันมากขึ้น เนื่องจากไม่มีวิธีวัดจำนวนเงินที่ใช้ไปกับเนื้อหาลามกอย่างแท้จริง จึงเป็นเรื่องยากที่จะวัดว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังเติบโตหรือกำลังตกต่ำ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจเศรษฐศาสตร์ของสื่อลามกและผลกระทบจากภาวะถดถอยครั้งใหญ่
การละเมิดลิขสิทธิ์ทำให้อุตสาหกรรมสื่อลามกต้องเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ทุกปี ตามที่ Nate Glass เจ้าของบริการบังคับใช้ลิขสิทธิ์ Takedown Piracy บริษัทประเมินว่าได้ส่งประกาศกฎหมายลิขสิทธิ์ 24,716 ฉบับไปยังเว็บไซต์ลามกในปี 2014 ในปี 2015 บริษัทวางแผนที่จะส่งมากกว่านี้อีก ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้เป็นธุรกิจที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ทั่วโลก แต่มีเพียง 10-12 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียว หนังโป๊หีแบบดั้งเดิมมีรายได้ลดลงในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่นางแบบเว็บแคมสดได้เติมเต็มช่องว่างนี้
ในการสร้างวิดีโอ นักลามกอนาจารต้องจ้างนักแสดงที่สามารถแสดงกามได้ สิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ด้วยภาพอนาจารฟรีที่มีอยู่ทั่วอินเทอร์เน็ต อัตรากำไรของอุตสาหกรรมต่ำเกินไปที่จะปรับการซื้อไฮเทคดังกล่าว เป็นผลให้บริษัทที่ผลิตเนื้อหาลามกไม่น่าจะจ่ายเงิน 15 ล้านดอลลาร์สำหรับซอฟต์แวร์วิดีโอที่จำเป็นในการผลิต แต่พวกเขาจะจ้างฟรีแลนซ์ที่จะทำกิจกรรมเกี่ยวกับกามให้กับพวกเขาแทน
ความจริงเสมือนยังได้รับการกล่าวขานว่าเป็นทางออกที่เป็นไปได้สำหรับปัญหาของอุตสาหกรรมสื่อลามก แต่นี่เป็นวิสัยทัศน์ที่ง่ายมาก แม้ว่า VR เป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มดี แต่อนาคตก็ซับซ้อนกว่าความเป็นจริงเสมือน อุตสาหกรรมภาพอนาจารหลักทำงานร่วมกับ Steve Jobs และ Google Glass ของ Apple แม้จะมีความก้าวหน้าเหล่านี้ แต่อนาคตของอุตสาหกรรมก็ยังไม่แน่นอน บริษัทยังพยายามทำให้ปลอดภัยที่สุด
อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้ขับเคลื่อนเทคโนโลยีใหม่ ไม่มีแม้กระทั่งความสามารถในการสร้างมันขึ้นมา อุปกรณ์และบริการของเกตเวย์ถูกควบคุมโดยบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่ไม่อนุญาตให้เผยแพร่ภาพอนาจาร อุตสาหกรรมภาพอนาจารได้รับความเดือดร้อนเนื่องจากการไม่สามารถทำให้ผลิตภัณฑ์ของตนสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่จำเป็นต้องเข้าถึงเทคโนโลยีใหม่ๆ มากขึ้นเพื่อคงอยู่ในเกม ถึงเวลานั้น โลกของผู้ใหญ่จะต้องปราศจากเนื้อหา มีอุปสรรคมากมายในการเข้าสู่โลกของวิดีโอเกม
อุตสาหกรรมภาพอนาจารได้รับการวิพากษ์วิจารณ์มาหลายปีแล้วในเรื่องการใช้มนุษย์ทำวิดีโอ อย่างไรก็ตาม ผลการศึกษาเมื่อเร็วๆ นี้แสดงให้เห็นว่ามนุษย์สร้างภาพทางเพศมาเป็นเวลาหลายล้านปีแล้ว ความพยายามครั้งแรกในการสร้างรายได้จากภาพอนาจารอาจเกิดขึ้นไม่นานหลังจากทศวรรษ 1600 แม้ว่าอุตสาหกรรมจะเติบโตขึ้นเป็นองค์กรมูลค่าพันล้านดอลลาร์ แต่ก็มีคุณสมบัติที่ร่มรื่น ยอมให้มีการล่วงละเมิดแรงงาน สภาพการทำงานที่ย่ำแย่ และข้อห้ามทางสังคม
อุตสาหกรรมสื่อลามกกระแสหลักไม่ได้ขับเคลื่อนเทคโนโลยีใหม่ บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ควบคุมอุปกรณ์และบริการเกตเวย์ ซึ่งหมายความว่าผู้ผลิตสื่อลามกไม่ได้ขับเคลื่อนเทคโนโลยีใหม่ ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ พวกเขากำลังขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ และนั่นเป็นเหตุผลสำคัญที่ต้องรู้ว่าเทรนด์ล่าสุดในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่คืออะไร พวกเขากำลังทำให้ผู้สร้างสามารถสร้างแพลตฟอร์มที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงวิดีโอที่ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับบุคคลทั่วไป
แม้ว่าเทคโนโลยีใหม่นี้จะเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ แต่ความซ้ำซากจำเจและตำนานของอุตสาหกรรมไม่ได้เปลี่ยนแปลงไป อินเทอร์เน็ตได้สร้างอุตสาหกรรมภาพลามกอนาจารขึ้นมาใหม่จากรากฐานทางตอนใต้ของรัฐแคลิฟอร์เนียจนถึงปัจจุบัน ในขณะที่ยังคงมีผู้ผลิตในวัยเรียนอยู่บ้างในอุตสาหกรรมนี้ แต่ขณะนี้ส่วนใหญ่ส่งภาพอนาจารในประเทศของตน คนในอุตสาหกรรมนี้ไม่ใช่คนเดิมอีกต่อไปแล้ว
อุตสาหกรรมสื่อลามกเป็นธุรกิจที่เฟื่องฟู แม้จะได้รับความนิยม แต่ก็ไม่ได้ปราศจากสิ่งกีดขวางบนถนน ตัวอย่างเช่น อุตสาหกรรมส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในฟลอริดาและลอสแองเจลิส ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่แค่บริษัทผู้ผลิตที่ได้รับผลกระทบจากเรื่องอื้อฉาวเท่านั้น แม้ว่าอุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่จะเป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต แต่ก็ยังเผชิญกับความท้าทายมากมาย อย่างไรก็ตาม มันเป็นธุรกิจที่มีศักยภาพมาก